1.
Ramadhani AFW. Pengembangan Media Pembelajaran Tebak Gambar Hewan Berbasis Game-Based Learning (GBL) Menggunakan Aplikasi Canva di TK Desa Karangan Hilir. cerdika [Internet]. 2026Jun.23 [cited 2026Jun.23];6(6):2459-66. Available from: https://cerdika.publikasiindonesia.id/index.php/cerdika/article/view/3275