[1]
Ramadhani, A.F.W. 2026. Pengembangan Media Pembelajaran Tebak Gambar Hewan Berbasis Game-Based Learning (GBL) Menggunakan Aplikasi Canva di TK Desa Karangan Hilir. Cerdika: Jurnal Ilmiah Indonesia. 6, 6 (Jun. 2026), 2459–2466. DOI:https://doi.org/10.59141/cerdika.v6i6.3275.